Космические футажи под AV-сет

туманности · звёздные поля · 4K · для Resolume, TouchDesigner и кастомных пультов · плюс референсы «полотно + камера → нейро» внизу · проверено 11.08.2026

SPACE KIT — 47 элементов 4K линк жив, проверено

Главная находка. 13 туманностей и галактик + 13 космических атмосфер + 21 звёздное поле. Practical-эффекты: краска и молоко в воде, макро-съёмка — та же студия и техника, что у пропавшего пака. Прямой архив 1.27 ГБ, без регистрации.

Скачать архив 1.27 ГБ Статья-источник
Лицензия: бесплатно в личных и коммерческих проектах; перепродажа и раздача архива запрещены.

Тот самый пак с videosmile

Nebula (RocketStock) — 19 футажей 4K оригинал мёртвжив в блогах

Страница videosmile «23 бесплатных футажа…» — это пак RocketStock «Nebula»: 19 клипов 4K, туманности сняты вручную (fluid dynamics + макро, как в «Древе жизни»). «23» в адресе — номер статьи, не число клипов. Оригинальный хост assets.rocketstock.com не резолвится, в веб-архиве файла нет. Пак живёт в статьях наследников RocketStock — открывать из браузера:

Если и там кнопка умрёт — SPACE KIT выше перекрывает этот пак полностью.

Похожие источники

ESA/Hubble — реальные туманности проверено

Официальный видеоархив Хаббла: 4K-зумы и флайтру в Орион, Карину, Столпы Творения.

esahubble.org/videos

CC BY 4.0 — коммерчески можно, с упоминанием ESA/Hubble в титрах программы.

Beeple VJ Loops проверено

Классика вижеинга: звёздные поля, тоннели, сай-фай структуры. Ритм-слой поверх туманностей.

beeple-crap.com/vjloops

Автор разрешает использовать в чём угодно.

Pexels — nebula проверено

Живые 4K-клипы: реальное небо, дым-туманности, CG.

pexels.com/search/videos/nebula

Лицензия Pexels: бесплатно, включая коммерческое, атрибуция не обязательна.

Pixabay — туманности 1377 клипов, проверено браузером

1377 бесплатных клипов HD/4K по запросу «nebula» (счёт из шапки выдачи, 11.08).

pixabay.com/videos/search/nebula

Pixabay Content License: свободно, без атрибуции.

Videvo → теперь Magnific адрес сменился

Старый videvo.net редиректит на magnific.com (проверено браузером 11.08). Бесплатный тир космо-клипов сохранился; лицензия у каждого клипа своя.

magnific.com/videos — искать «nebula»

Брать клипы Royalty-Free или Attribution; Editorial — не для сета.

NASA SVS + images.nasa.gov с нашей сети не открылись

4K-визуализации туманностей и галактик; полный медиаархив НАСА. Проверить через VPN.

svs.gsfc.nasa.gov · images.nasa.gov

Public domain: материалы свободны, логотипы NASA использовать нельзя.

Референсы: полотно + светотени + камера → нейро

чужие проекты по формуле нашего сета: физическая материя и свет, камера снимает, нейросеть переосмысляет картинку · линки проверены 11.08.2026

Memo Akten · 2017– · канонический аналог

Learning to See проверено

Формула нашего сета слово в слово. Стол с бытовыми предметами — ткань, провода, ключи; камера смотрит строго сверху; сеть pix2pix в реальном времени переосмысляет картинку как океанские волны, облака, огонь или цветы. Зритель мнёт ткань руками — на экране ходят волны. Кадр выше — постановка в Barbican (2019). Идея работы: «сеть видит мир только через фильтр того, что уже знает — как и мы».

memo.tv/works/learning-to-see · интерактивная версия · открытая реализация тренировки

Для нас: та же схема с камерой над тканью, но вместо pix2pix-2017 — StreamDiffusion; датасет «море» можно натренировать по мотивам открытой реализации.
Scott Eaton · Entangled II

Краска в воде → нейро-тела проверено

Высокоскоростная съёмка краски в воде — Phantom Flex 4K, макро-объектив Laowa, HMI-свет — идёт через его кастомную сеть BODIES, и из жидкости непрерывно рождаются почти человеческие формы. Игра на парейдолии: мозг сам достраивает тела из пятен. Та же practical-техника, что в паках Nebula и SPACE KIT выше, только с нейро-слоем сверху.

scott-eaton.com/art/entangled-ii

Quayola · Pleasant Places · 2015

Прованс Ван Гога, снятый в UHD; кастом-софт «неправильно использует» алгоритмы анализа изображения — листва под мистралем расплывается в живописные массы цвета. Съёмка природы как датасет → машинная живопись. Свежее у него же: Luce (MUTEK 2025), мэппинг Arborescent на Casa Batlló (2025).

quayola.com/pleasant-places · видео (Vimeo, bitforms)

Gene Kogan · 2016

Cubist Mirror — зеркало-стилизатор проверено

Экран-зеркало на openFrameworks: вебка сбоку + realtime style transfer (по Johnson et al.) — зритель видит себя кубистской картиной; в пресетах Хокусай и «Звёздная ночь». Показан на alt-AI (Нью-Йорк, 2016). Прямой предок всех сегодняшних live-стилизаторов, код открыт.

github.com/genekogan/CubistMirror · genekogan.com/works/style-transfer

Memo Akten + Katie Peyton Hofstadter · 2024–2025

Superradiance свежая линия

Продолжение той же мысли на стеке 2024–2025: «машинное созерцание» природы, телесность, собственные нейропайплайны, гигантские LED-фасады (кадр — Пекин). Главы 3–4 вышли в 2025; выставки — Gazelli Art House (Лондон), Пекинская биеннале. Есть и в нашем каталоге артистов av_encyclopedia.

memo.tv

инструментальная волна · 2024–2026

StreamDiffusionTD + Daydream проверено

На чём это собирается сегодня: оператор StreamDiffusionTD от DotSimulate — камера → диффузия прямо в TouchDesigner, локально на NVIDIA; либо Daydream — тот же оператор, но диффузия в облаке (quickstart-файл ставится перетаскиванием, работает даже на маках). v0.3.1 добавил StreamV2V — временную стабильность кадра.

dotsimulate.com/docs/streamdiffusiontd · daydream.live/streamdiffusiontd · гайд установки (alltd)

Потолок лайва ~1024×1024 — выше фреймрейт падает до слайдшоу. Вижуал строить так: живая диффузия в низком разрешении → апскейл после (у нас готов SeedVR2-воркфлоу из MORI).
Связка для нашей программы: физическое полотно со светом (сценография MORI) → камера → StreamDiffusionTD со своим стилем → проекция обратно на то же полотно. Линия Akten → Eaton → наш сет, на стеке 2026 года.

Как класть в сет

Resolume: медиапул → loop on → blend Add/Screen; туманности красить Hue/Sat под палитру трека.
TouchDesigner: Movie File In → Level (gamma) → Add/Screen поверх генератива; короткие лупы — через Cache TOP.
Короткие лупы Бипла держать на BPM-sync — они и задуманы как ритмический слой.

Железо: что пойдёт на нашей RTX 4070 (12 ГБ)

вердикты по флоу с этой страницы + свежие 2026 · fps — ориентиры из официальных таблиц и нашего ресёрча realtime-2026, не бенчмарк этой машины

ФлоуВердиктЧто реально получится
TD-генератив
частицы · fluid · каустика
идёт Весь сценографический слой MORI (маяк, ночное море, шторм) — 60 fps без вопросов. Это основной план.
pix2pix / style transfer
Learning to See · Cubist Mirror
идёт Сети 2016–2017 годов для 4070 — лёгкая разминка. Свой датасет «море» тренируется на этой же карте.
StreamDiffusionTD локально
sd-turbo/LCM · TensorRT
идёт Официальная таблица (sd-turbo 512×512): 4070 Laptop — 24 fps, 3090 — 30–32. Наша десктопная 4070 — ориентир ~25–35 fps; sd-turbo в TensorRT ест единицы ГБ, 12 хватает. 768px — уже на грани, 1024 — слайдшоу.
Live-диффузия в облаке
Daydream hosted · MirageLSD
идёт GPU не важен — диффузия на их стороне. Daydream ставится перетаскиванием в TD; MirageLSD (Decart) — 20 fps 768×432, латентность ~100 мс, доступ через облако Crusoe.
SeedVR2-апскейл (наш MORI-воркфлоу) впритык 7B fp16 в 12 ГБ не влезает целиком — включать blocks_to_swap (медленно) или брать 3B-версию. Стилл-кадры до 2K — ок; видео — ночной батч, не лайв.
FlashVSR — реалтайм-апскейлер впритык В ComfyUI только community-обёртки; брать VRAM-оптимизированный форк (naxci1/FlashVSR_Stable). Низкий рез лайва подтягивать им, но с запасом по кадру.
Klein 9B image-edit (наши карточки) впритык В fp8/GGUF на 12 ГБ работает — стартовые кадры и стилизации офлайн. Генерация клипов: LTXV-дистилляты и Wan 1.3B — да; LTX 2.3 полный (22–23 ГБ) и Wan 14B — нет.
Daydream Scope локально
LongLive · LTX 2.3 realtime
не тянет Официальный минимум — 24 ГБ VRAM, CUDA 12.8+. Это класс 4090/5090; на 4070 — только их облако.
StreamDiffusionV2 локально не тянет лайв Заявленные 58–64 fps — это 4×H100. На одной 4070 модель 1.3B заведётся как эксперимент, но сетовых fps не будет. Дистрибутив уже лежит в снимке того ПК (папка SDV2, ставили 05.08).

Свежее 2026 — за чем следить

MLSys 2026 · Best Paper

StreamDiffusionV2 открытый код

Стриминговая система поверх видео-диффузии (база — Wan): rolling KV-cache с sink-токенами, motion-aware контроль шума, пайплайн-параллелизм по шагам и слоям. 58 fps на 14B / 64 fps на 1.3B (4×H100), первый кадр за 0.5 с. Уже на PyPI, добавлена поддержка Blackwell. Для нас сегодня — облачный трек или прицел на prod-машину с 5090.

streamdiffusionv2.github.io · github · paper

Decart · live-stream diffusion

MirageLSD только облако

Первый «бесконечный» live-v2v: любой видеопоток — камера, экран, игра — рестайлится промптом на лету, покадрово с условием на предыдущий кадр. 20 fps 768×432, ~100 мс на кадр; заточен под Hopper, раздаётся через Crusoe Cloud. Весов в открытом доступе нет.

decart.ai/publications/mirage

итог по железу

Правило сборки сета на 4070

Лайв держим лёгким: TD-генератив + StreamDiffusionTD sd-turbo на 512–768 → NDI → проекция. Всё тяжёлое — офлайн ночью: Klein-кадры, SeedVR2-апскейл, клипы дистиллятами. Облако подключаем точечно (Daydream/Mirage) на номера, где нужен стиль жирнее, чем тянет карта. Когда переезжаем на prod-5090 — открываются Scope-пайплайны и локальный StreamDiffusionV2.

Готча TensorRT в TouchDesigner: перед первой сборкой движка поставить реестровый TdrDelay=60 и перезагрузиться — иначе Windows убивает GPU-таск на длинной компиляции.