
Главная находка. 13 туманностей и галактик + 13 космических атмосфер + 21 звёздное поле. Practical-эффекты: краска и молоко в воде, макро-съёмка — та же студия и техника, что у пропавшего пака. Прямой архив 1.27 ГБ, без регистрации.
Скачать архив 1.27 ГБ Статья-источник
Страница videosmile «23 бесплатных футажа…» — это пак RocketStock «Nebula»: 19 клипов 4K, туманности сняты вручную (fluid dynamics + макро, как в «Древе жизни»). «23» в адресе — номер статьи, не число клипов. Оригинальный хост assets.rocketstock.com не резолвится, в веб-архиве файла нет. Пак живёт в статьях наследников RocketStock — открывать из браузера:


Официальный видеоархив Хаббла: 4K-зумы и флайтру в Орион, Карину, Столпы Творения.

Классика вижеинга: звёздные поля, тоннели, сай-фай структуры. Ритм-слой поверх туманностей.


Живые 4K-клипы: реальное небо, дым-туманности, CG.
pexels.com/search/videos/nebula

1377 бесплатных клипов HD/4K по запросу «nebula» (счёт из шапки выдачи, 11.08).
pixabay.com/videos/search/nebula

Старый videvo.net редиректит на magnific.com (проверено браузером 11.08). Бесплатный тир космо-клипов сохранился; лицензия у каждого клипа своя.
magnific.com/videos — искать «nebula»
4K-визуализации туманностей и галактик; полный медиаархив НАСА. Проверить через VPN.
svs.gsfc.nasa.gov · images.nasa.gov
чужие проекты по формуле нашего сета: физическая материя и свет, камера снимает, нейросеть переосмысляет картинку · линки проверены 11.08.2026

Формула нашего сета слово в слово. Стол с бытовыми предметами — ткань, провода, ключи; камера смотрит строго сверху; сеть pix2pix в реальном времени переосмысляет картинку как океанские волны, облака, огонь или цветы. Зритель мнёт ткань руками — на экране ходят волны. Кадр выше — постановка в Barbican (2019). Идея работы: «сеть видит мир только через фильтр того, что уже знает — как и мы».
memo.tv/works/learning-to-see · интерактивная версия · открытая реализация тренировки


Высокоскоростная съёмка краски в воде — Phantom Flex 4K, макро-объектив Laowa, HMI-свет — идёт через его кастомную сеть BODIES, и из жидкости непрерывно рождаются почти человеческие формы. Игра на парейдолии: мозг сам достраивает тела из пятен. Та же practical-техника, что в паках Nebula и SPACE KIT выше, только с нейро-слоем сверху.
scott-eaton.com/art/entangled-ii
Прованс Ван Гога, снятый в UHD; кастом-софт «неправильно использует» алгоритмы анализа изображения — листва под мистралем расплывается в живописные массы цвета. Съёмка природы как датасет → машинная живопись. Свежее у него же: Luce (MUTEK 2025), мэппинг Arborescent на Casa Batlló (2025).


Экран-зеркало на openFrameworks: вебка сбоку + realtime style transfer (по Johnson et al.) — зритель видит себя кубистской картиной; в пресетах Хокусай и «Звёздная ночь». Показан на alt-AI (Нью-Йорк, 2016). Прямой предок всех сегодняшних live-стилизаторов, код открыт.
github.com/genekogan/CubistMirror · genekogan.com/works/style-transfer

Продолжение той же мысли на стеке 2024–2025: «машинное созерцание» природы, телесность, собственные нейропайплайны, гигантские LED-фасады (кадр — Пекин). Главы 3–4 вышли в 2025; выставки — Gazelli Art House (Лондон), Пекинская биеннале. Есть и в нашем каталоге артистов av_encyclopedia.

На чём это собирается сегодня: оператор StreamDiffusionTD от DotSimulate — камера → диффузия прямо в TouchDesigner, локально на NVIDIA; либо Daydream — тот же оператор, но диффузия в облаке (quickstart-файл ставится перетаскиванием, работает даже на маках). v0.3.1 добавил StreamV2V — временную стабильность кадра.
dotsimulate.com/docs/streamdiffusiontd · daydream.live/streamdiffusiontd · гайд установки (alltd)
вердикты по флоу с этой страницы + свежие 2026 · fps — ориентиры из официальных таблиц и нашего ресёрча realtime-2026, не бенчмарк этой машины
| Флоу | Вердикт | Что реально получится |
|---|---|---|
| TD-генератив частицы · fluid · каустика |
идёт | Весь сценографический слой MORI (маяк, ночное море, шторм) — 60 fps без вопросов. Это основной план. |
| pix2pix / style transfer Learning to See · Cubist Mirror |
идёт | Сети 2016–2017 годов для 4070 — лёгкая разминка. Свой датасет «море» тренируется на этой же карте. |
| StreamDiffusionTD локально sd-turbo/LCM · TensorRT |
идёт | Официальная таблица (sd-turbo 512×512): 4070 Laptop — 24 fps, 3090 — 30–32. Наша десктопная 4070 — ориентир ~25–35 fps; sd-turbo в TensorRT ест единицы ГБ, 12 хватает. 768px — уже на грани, 1024 — слайдшоу. |
| Live-диффузия в облаке Daydream hosted · MirageLSD |
идёт | GPU не важен — диффузия на их стороне. Daydream ставится перетаскиванием в TD; MirageLSD (Decart) — 20 fps 768×432, латентность ~100 мс, доступ через облако Crusoe. |
| SeedVR2-апскейл (наш MORI-воркфлоу) | впритык | 7B fp16 в 12 ГБ не влезает целиком — включать blocks_to_swap (медленно) или брать 3B-версию. Стилл-кадры до 2K — ок; видео — ночной батч, не лайв. |
| FlashVSR — реалтайм-апскейлер | впритык | В ComfyUI только community-обёртки; брать VRAM-оптимизированный форк (naxci1/FlashVSR_Stable). Низкий рез лайва подтягивать им, но с запасом по кадру. |
| Klein 9B image-edit (наши карточки) | впритык | В fp8/GGUF на 12 ГБ работает — стартовые кадры и стилизации офлайн. Генерация клипов: LTXV-дистилляты и Wan 1.3B — да; LTX 2.3 полный (22–23 ГБ) и Wan 14B — нет. |
| Daydream Scope локально LongLive · LTX 2.3 realtime |
не тянет | Официальный минимум — 24 ГБ VRAM, CUDA 12.8+. Это класс 4090/5090; на 4070 — только их облако. |
| StreamDiffusionV2 локально | не тянет лайв | Заявленные 58–64 fps — это 4×H100. На одной 4070 модель 1.3B заведётся как эксперимент, но сетовых fps не будет. Дистрибутив уже лежит в снимке того ПК (папка SDV2, ставили 05.08). |
Стриминговая система поверх видео-диффузии (база — Wan): rolling KV-cache с sink-токенами, motion-aware контроль шума, пайплайн-параллелизм по шагам и слоям. 58 fps на 14B / 64 fps на 1.3B (4×H100), первый кадр за 0.5 с. Уже на PyPI, добавлена поддержка Blackwell. Для нас сегодня — облачный трек или прицел на prod-машину с 5090.
Первый «бесконечный» live-v2v: любой видеопоток — камера, экран, игра — рестайлится промптом на лету, покадрово с условием на предыдущий кадр. 20 fps 768×432, ~100 мс на кадр; заточен под Hopper, раздаётся через Crusoe Cloud. Весов в открытом доступе нет.
Лайв держим лёгким: TD-генератив + StreamDiffusionTD sd-turbo на 512–768 → NDI → проекция. Всё тяжёлое — офлайн ночью: Klein-кадры, SeedVR2-апскейл, клипы дистиллятами. Облако подключаем точечно (Daydream/Mirage) на номера, где нужен стиль жирнее, чем тянет карта. Когда переезжаем на prod-5090 — открываются Scope-пайплайны и локальный StreamDiffusionV2.